July 30, 2021

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD-Rezension – immer noch ein Schnitt darüber | Die Legende von Zelda

ichm Jahr 2011, als Nintendo The Legend of Zelda um das Wackeln einer Wii-Fernbedienung in Skyward Sword herum neu schmiedete, hatte man das Gefühl, dass der Entwickler den Wald vor lauter Bäumen aus den Augen verloren hatte. dass das Spiel, indem es sich so stark auf gyroskopisches Schwertschwingen konzentrierte, einen Teil des abenteuerlichen Umfangs der Serie verlor. Aber jetzt, da Bewegungssteuerungen weithin akzeptiert oder zumindest weniger gedrängt sind, ihre Argumente zu argumentieren, scheint dieses HD-Remake in seiner eigenen Haut bequemer zu sein. Der handschwingende Schwertkampf profitiert von der engeren Verfolgung der Switch-Controller, und neue Tastensteuerungen kommen Spielern entgegen, die nur ungern von einer horizontalen Couchposition wechseln.

Kritiker der Bewegungssteuerung mögen behaupten, dass Nintendo hier etwas einräumt, aber dies ist immer noch ein Hyrule, der um das Drama eines direktionalen Schrägstrichs herum aufgebaut ist. Sabbernde Pflanzen können entlang horizontaler und vertikaler Kieferlinien geschnitten werden, und die leuchtenden Nähte an Roboter-Totempfählen locken wie die „Träne hier“-Linie auf einer Familientüte mit Süßigkeiten. Eine Hand zu schwingen, um zu schneiden und die andere zu stoßen, um mit einem Schild zu parieren, ist ein kraftvolles Spiel, und das Anstoßen des Steuerknüppels kann im Vergleich dazu nur schüchtern sein. Es machte mich sehnsüchtig auf die Wii, das Zupfen einer Bogensehne brachte mich zurück zum Wii Sports Resort; ein Harfenschlag, der Erinnerungen an ein höfliches Lächeln bei Wii Music-Recitals heraufbeschwört. Es ist eine Schande, dass Nintendo die Bewegungssteuerung zurückgenommen hat, als die Technologie ausgereift ist.

Das Abenteuer selbst ist ein erworbener Geschmack. Dies war immer ein lineareres und geteilteres Zelda als andere in der Serie, das die Zeit des Protagonisten Link zwischen seinem Zuhause in den Wolken und dem unentdeckten Land darunter aufteilte. Ersteres fühlt sich jetzt wie eines der vielen Dörfer von Breath of the Wild aus dem Jahr 2017 an, die sich über mehrere unbequeme Inseln erstrecken, während die Regionen, in denen Sie mit dem Fallschirm tauchen, nie als organische Welten zum Erkunden und Aufheben überzeugen. Diese Wälder und Vulkane haben mehr mit Zeldas Kerkern als mit seinen traditionellen Überwelten zu tun; sie sind vollgestopft mit querdenken und verspielten gimmicks, aber zu komponiert und uhrwerk, um jemals als ort lebendig zu werden.

Wenn Sie ein Fan von Zeldas charakteristischem Puzzle-Design sind, das ständig neue Tricks aus einer Tüte verspielter Gadgets herauskitzelt, ist dies natürlich berauschendes Zeug. Bevor du überhaupt irgendwelche Dungeons erreichst, surfst du mit feindlichen Panzern über Treibsand, manipulierst Zeiträume und schleuderst Link aus Seen wie Free Willy. Es ist fast verschwenderisch, wie Skyward Sword Ideen einführt und verwirft, auf denen andere Spiele ganze Kampagnen aufbauen würden. Und dank subtiler Verbesserungen – Sie können Dialoge überspringen, die Tutorials sind weniger schwerfällig und es gibt weniger Unterbrechungen von Ihrem ätherischen Begleiter Fi – das notorisch langsam beginnende Spiel kommt jetzt schneller zu diesen guten Dingen. Es ist auch schön, die visuelle Unschärfe zu verlieren, obwohl ich beim impressionistischen Aussehen des Spiels unverkauft bleibe. Ein paar fleckige Texturen machen eine Cezenne nicht.

Magie pur … The Legend of Zelda: Skyward Sword HD. Foto: Nintendo

Es ist genug Zeit vergangen, damit die besten Strecken von Skyward Sword immer wieder überraschen. Nehmen Sie die zeitversetzten Steine ​​der Lanayru-Wüste, die, wenn sie getroffen werden, eine Blase der Vergangenheit bilden. Trockener Sand lässt Gras sprießen und Skelette verwandeln sich in sehr lebendige Gremlins, während Sie versuchen, Bedrohungen über zwei Epochen hinweg zu jonglieren. Zelda spielt oft mit Doppelwelten, aber sie gleichzeitig in Echtzeit spielen zu sehen, ist pure Magie. Breath of the Wild hat viel zu bieten, aber es gibt kein zeitreisendes Boot, das Dünen in Ozeane reanimiert.

Nintendo hat bei dem Versuch, dieses Remaster als eine Art Prototyp von Breath of the Wild zu positionieren, einen nicht überzeugenden Job gemacht, und es bereitet Neulingen Enttäuschungen – und unterbietet die einzigartigen Reize von Skyward Sword. Man kann sich kaum zwei Zelda-Spiele vorstellen, die sich weniger ähnlich sehen: Das eine feiert ungezügelte Freiheit und aufstrebenden Nervenkitzel, das andere eine Achterbahn auf Schienen, die von Nintendos klügsten Puzzle-Architekten gebaut wurde. Irgendwo in der Mitte gibt es einen potenten Kompromiss – und das Fallschirmspringen in der kommenden Fortsetzung von Breath of the Wild deutet darauf hin, dass er gefunden wurde. Aber bis dahin ist Skyward Sword dazu verdammt, sich weniger ehrgeizig zu fühlen. Aber welches Spiel ist nach Breath of the Wild nicht? Es mag ein Rückschritt sein, aber Link hält den Schwertarm immer noch hoch.